Xalapa, Veracruz, México, a jueves 16 de abril de 2026

Los retos de la zona de strike llegan a la LMB

Los retos de la zona de strike llegan a la LMB

Agencia de Noticias RTV, 16 de abril de 2026

Ciudad de México.- La Liga Mexicana de Beisbol (LMB) evoluciona. Con el objetivo de tener un juego más preciso, y en búsqueda de una mayor justicia en el diamante, la LMB implementará en todos los juegos de la campaña 2026 el reto de la zona de strike.

A continuación, todo lo que debes de saber sobre los retos de la zona de strike en la LMB:

  1. Reglas para los retos

NÚMERO DE RETOS: 2

  • Cada equipo iniciará el juego con 2 retos.
  • Los desafíos exitosos, aquellos que llevan a una decisión sobre el terreno de juego que sea revocada, se mantendrán.
  • Desafíos fallidos, aquellos que llevan a decisiones confirmadas, se pierden.
  • Si los equipos se quedan sin desafíos y el juego se extiende a extra innings, recibirán un desafío adicional por cada entrada extra que se juegue.

¿QUIÉNES PUEDE DESAFIAR UNA DECISIÓN?

  • Sólo el lanzador, el receptor o el bateador pueden desafiar una jugada.
  • La decisión de un jugador de desafiar debe de ser individual, es decir, el dugout no puede influenciar a un jugador a retar.
  • Cuando un jugador de posición no asignado sea utilizado como pitcher, no habrá retos ni para ofensiva ni para defensiva.

¿CÓMO DESAFIAR?

  • Tocar la parte superior de la cabeza y solicitar verbalmente el reto.
  • Los retos deben realizarse inmediatamente después de la decisión del umpire o después de la resolución de la jugada intermitente, por ejemplo: intento de robo de base o una apelación de un posible check swing.
  • Los umpires pueden negar desafíos que no se soliciten inmediatamente o aquellos que son impulsados por coaches o compañeros de equipo.
  1. Zona de strike
  • Si alguna parte de la pelota toca la zona de strike, es un strike.
  • La pelota debe de estar completamente fuera de la zona de strike para que se cuente como bola.
  1. Regulaciones relacionadas

COLOCACIÓN DE CORREDORES

  • Si los umpires determinan que una llamada incorrecta de bola o strike no tuvo efecto en la jugada posterior, los umpires mantendrán cualquier decisión que no haya sido afectada por dicha llamada incorrecta de bola o strike.
  • De lo contrario, se ubicará a los corredores en la última base que hayan pisado legalmente en el momento en que se solicitó el desafío.

INTEGRACIÓN DE LA REPETICIÓN

  • No se permiten retos de la zona de strike tras una revisión de repetición.
  • En caso de existir al mismo tiempo un reto de lanzamiento y un reto de jugada, el orden de resolución será siempre primero un reto de lanzamiento y luego el de una jugada.