Los retos de la zona de strike llegan a la LMB
Agencia de Noticias RTV, 16 de abril de 2026
Ciudad de México.- La Liga Mexicana de Beisbol (LMB) evoluciona. Con el objetivo de tener un juego más preciso, y en búsqueda de una mayor justicia en el diamante, la LMB implementará en todos los juegos de la campaña 2026 el reto de la zona de strike.
A continuación, todo lo que debes de saber sobre los retos de la zona de strike en la LMB:
- Reglas para los retos
NÚMERO DE RETOS: 2
- Cada equipo iniciará el juego con 2 retos.
- Los desafíos exitosos, aquellos que llevan a una decisión sobre el terreno de juego que sea revocada, se mantendrán.
- Desafíos fallidos, aquellos que llevan a decisiones confirmadas, se pierden.
- Si los equipos se quedan sin desafíos y el juego se extiende a extra innings, recibirán un desafío adicional por cada entrada extra que se juegue.
¿QUIÉNES PUEDE DESAFIAR UNA DECISIÓN?
- Sólo el lanzador, el receptor o el bateador pueden desafiar una jugada.
- La decisión de un jugador de desafiar debe de ser individual, es decir, el dugout no puede influenciar a un jugador a retar.
- Cuando un jugador de posición no asignado sea utilizado como pitcher, no habrá retos ni para ofensiva ni para defensiva.
¿CÓMO DESAFIAR?
- Tocar la parte superior de la cabeza y solicitar verbalmente el reto.
- Los retos deben realizarse inmediatamente después de la decisión del umpire o después de la resolución de la jugada intermitente, por ejemplo: intento de robo de base o una apelación de un posible check swing.
- Los umpires pueden negar desafíos que no se soliciten inmediatamente o aquellos que son impulsados por coaches o compañeros de equipo.
- Zona de strike
- Si alguna parte de la pelota toca la zona de strike, es un strike.
- La pelota debe de estar completamente fuera de la zona de strike para que se cuente como bola.
- Regulaciones relacionadas
COLOCACIÓN DE CORREDORES
- Si los umpires determinan que una llamada incorrecta de bola o strike no tuvo efecto en la jugada posterior, los umpires mantendrán cualquier decisión que no haya sido afectada por dicha llamada incorrecta de bola o strike.
- De lo contrario, se ubicará a los corredores en la última base que hayan pisado legalmente en el momento en que se solicitó el desafío.
INTEGRACIÓN DE LA REPETICIÓN
- No se permiten retos de la zona de strike tras una revisión de repetición.
- En caso de existir al mismo tiempo un reto de lanzamiento y un reto de jugada, el orden de resolución será siempre primero un reto de lanzamiento y luego el de una jugada.
