Sipinna advierte incremento en delitos cibernéticos
Mayte Morales, 26 de enero de 2026
Coatzacoalcos, Ver.- El creciente uso de videojuegos en línea como Free Fire y Roblox por parte de niñas, niños y adolescentes han despertado alertas entre las autoridades y especialistas en protección infantil debido al incremento de delitos cibernéticos que han provocado que estos espacios digitales sirvan para contactar a menores con fines ilícitos.
Mercy Pérez Arévalo, titular de la Secretaría Ejecutiva del Sistema de Protección Integral del Niñas, Niños y Adolescentes (Sipinna) del Estado de Veracruz, reconoció que los agresores cuentan hoy en día con más formas de acceso a las víctimas, siendo los video juegos una de las problemáticas más visibles de contacto con intenciones ilícitas, especialmente cuando las familias desconocen con quiénes interactúan los menores en estos espacios virtuales.
“Cuando los papás y las mamás somos un poquito neófitos y no conocemos de que es lo que se trata, que es lo que está jugando el niño, pareciera algo que no es nada peligroso y no nos involucramos en saber que hay otras personas del otro lado de la pantalla que pueden hacerse pasar por niños para jugar y tener el vínculo con aquellos, es muy riesgoso la verdad, lo que estamos haciendo nosotros es tratando de hacer acciones preventivas muy específicas para el vínculo y los cuidado que deben de tener los niños en los medios digitales”.
La especialista señaló que Roblox es uno de los juegos que ha logrado captar la tención de un mayor número de usuarios y por ende uno de los más riesgosos.
“Por ejemplo el Roblox es uno de los juegos que papá y mamá no estamos viendo que es peligroso porque no parece que sea de armas o no parece que sea peligroso y justo ahí es donde hemos encontrado o se ha registrado en diferentes medios a nivel nacional de como pueden ser los niños vinculados a adultos a través de estos juegos”.
Precisó que desde Sipinna se busca acercar esta información a padres de familia, escuelas e instituciones de gobierno para generar acciones preventivas y evitar un aumento de estadísticas.
Cabe hacer mención que hoy en día niños de seis años ya tienen acceso a este tipo de juegos sin supervisión de adultos y por ende suelen ser víctimas más rápido de estos delitos.


